Kamis, 23 April 2020

Menumbuhkan Semangat Belajar Dalam Kondisi Mewabahnya Virus Corona


Menumbuhkan Semangat Belajar Dalam Kondisi Mewabahnya Virus Corona

Dengan kondisi wabah virus Corona (Covid-19) tengah menyerang seperti sekarang ini, kompetensi akademik bukanlah menjadi prioritas lagi. Justru yang menjadi prioritas ialah kompetensi untuk bertahan hidup dan saling mengingatkan agar selalu menjaga kebersihan diri serta lingkungan. sebaiknya belajar secara online itu bisa dimanfaatkan tenaga pengajar sebagai kesempatan menumbuhkan rasa ingin tahu anak, memotivasi, mempererat hubungan dan saling membahagiakan.
Libur kampus atau sekolah bukan berarti bisa berleba-leha. situasi yang terjadi bahwa kampus dan sekolah tetap berlangsung dan hanya dipindahkan ke rumah. Oleh karena itu, buat lah jadwal yang teratur seperti kegiatan di kampus. Jadwal ini bisa mengikuti jadwal belajar mahasiswa di kampus atau membuat jadwal belajar baru yang lebih fleksibel
Belajar jarak jauh di rumah berarti orang tua atau pengasuh memiliki peran penting untuk memantau kegiatan anak di rumah selama sekolah diliburkan. Jika tidak bisa menerapkan sistem belajar jarak jauh, anak bisa tertinggal dibandingkan siswa lainnya saat sekolah mulai kembali dilakukan dengan normal.
situasi yang terjadi saat ini pada teman kalian mengenai social distancing dan aktivitas di rumah.  pemahaman bahwa tetap harus belajar di rumah. belajar di rumah merupakan salah satu bentuk pencegahan penularan virus corona. Tempat ramai seperti sekolah dan juga ruang publik lainnya dapat meningkatkan potensi penularan virus
Buat suasana yang nyaman untuk bekerja dan belajar di rumah. Beraktivitas di rumah berarti memiliki kebebasan dan keleluasaan untuk bereksplorasi. Orang tua bisa mengajak anak belajar di ruang keluarga atau pekarangan rumah untuk mendapatkan udara yang terbuka.
Saat ini Indonesia masih dalam masa krisis. Penanganan masa krisis inilah yang akan menentukan apakah jumlah kasus positif corona akan terus naik atau terkendali. Indonesia mungkin memiliki banyak pengalaman penanganan bencana alam. Tetapi menangani bencana non alam seperti virus corona, Indonesia pemula. Meskipun pada masa Hindia-Belanda pernah mendapat bencana serupa akibat wabah flu Spanyol, faktanya sejarah kesehatan tidak lebih menarik dibanding sejarah politik.

Sikap saling percaya diperlukan untuk mengatasi bencana corona. Saling percaya diperlukan baik antarmasyarakat maupun dengan pengambil kebijakan. Masyarakat harus percaya dengan skema kebijakan penanggulangan bencana corona pemerintah, dengan tetap berpikir kritis. Percaya ketika diminta untuk tetap di rumah, bekerja di rumah, meniadakan kegiatan ramai, tidak berkerumun, dan sebagainya untuk mencegah penyebaran virus secara masif.

Tanpa kepercayaan publik, upaya pemerintah mengatasi bencana corona akan sia-sia. Begitu juga sebaliknya, pemerintah mesti percaya bahwa masyarakat juga tidak tinggal diam. Masyarakat ikut membantu, baik sekadar mengikuti anjuran pemerintah, maupun membantu mengatasi kekurangan perlengkapan dan kebutuhan yang belum mampu dicukupi pemerintah. Misalnya kebutuhan tenaga medis, masker, hand sanitizer, bahan makanan, dan lainnya.

Penerapan Komputasi Modren


Penerapan Komputasi Modern

Contoh Perusahaan Yang Menggunakan Komputasi Modern
Dalam hal ini saya akan membahas tentang website sebuah aplikasi terkenal yaitu LINE CORPORATION atau biasa disebut dengan LINE yang terdapat dalam bidang Ekonomi dan bahkan sekarang sudah mulai merambah fasilitas untuk bidang Transportasi. Pada tampilan awal https://line.me/id/ terlihat website tersebut menggunakan template single page. Di halam terdapat penjelasan apa itu LINE, dan Layanan apa saja yang tersedia, Informasi apa saja yang disediakan, dan Galeri foto.



LINE dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation. LINE pertama kali dirilis pada Juni 2011 dan mulanya hanya dapat digunakan pada sistem IOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut LINE masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalu pada tahun 2012, LINE resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows. Kesuksesan LINE sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia. LINE menduduki posisi 1 dalam kategori aplikasi gratis di 42 negara, di antaranya Jepang, Taiwan, Spanyol, Rusia, Hong Kong, Thailand, Singapura, Malaysia, Macau, Swiss, Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan lain-lain.
LINE sudah membuka kantor di Indonesia secara resmi pada pertengahan 2012, dan lokalisasi konten aplikasi Indonesia selesai tahun 2013.

Saat ini di negara maju seperti Jepang LINE sudah mulai merambah ke dunia transportasi yang dinamakan Line Taxi, yang diluncurkan pada bulan Januari 2015 yang bekerja sama dengan perusahaan taksi lokal, Nihon Kotsu, di Jepang. Sama seperti Line Pay, Line Taxi tidak terpisah, melainkan satu paket dengan aplikasi Line dimana pengguna bisa memesan taksi dan membayar otomatis melalui Line Pay dari akun yang tertaut.

Fasilitas LINE saat ini semakin baik dengan adanya LINE PAY, yaitu fasilitas pembayaran yang dimiliki oleh perusahaan LINE agar user bisa dengan mudah membeli fitur-fitur tambahan di aplikasi LINE contohnya seperti emoticon atau stiker unik.



LINE mengerti bahwa pengguna memiliki kebutuhan untuk bisa menyimpan segala sesuatu yang penting dan dapat diakses kapan pun dan dimana pun. Untuk itulah Line menyediakan Cloud Storage Line. Cloud Storage bisa menjadi pilihan untuk mempermudah menyimpan dan mengirim data. Misalnya saat menerima dokumen dan foto di aplikasi pesan. Tetapi tidak bisa diunduh lagi.
Melalui Cloud Storage pengguna dapat mengakses data mereka tanpa perlu membawa perangkat USB atau laptop. Line juga menjanjikan, dengan fitur Cloud Storage yang disediakan oleh Line, para pengguna tidak perlu khawatir tentang catatan atau momen penting yang ada di aplikasi Line akan hilang.

Pengguna Line juga dapat mengakses dan membagikan momen tersebut kapan pun dan dimana pun saat dibutuhkan. Dijelaskan Line, Line Cloud Storage menyediakan fitur seperti Keep, Albums, dan Notes sebagai solusi bagi para user agar memiliki pengalaman komunikasi terbaik. Fitur Cloud Storage Keep yang diberikan LINE kepada user dibatasi dengan batas maksimal penyimpanan sebesar 1GB.

Menurut saya fasilitas ini menyerupai seperti penyimpanan milik perusahaan Google yaitu Google Drive hanya saja berbeda batas maksimum dan adanya fitur penyimpanan tambahan (Premium) dengan batasan penyimpanan yang lebih besar pada Goole Drive dapat dimiliki oleh user jika bersedia berlangganan dengan membayarkan biaya perbulan atau pertahunnya, sampai saat ini LINE belum menyediakan fitur upgrade penyimpanan seperti Google Drive. 

Fitur Keep dapat digunakan untuk menyimpan pesan yang penting disertai dengan detail pengirim dan waktu saat pesan tersebut dikirimkan. Kemudian jika user ingin mengirim foto dalam jumlah banyak, user bisa menggunakan Albums. Sedangkan fitur Notes berfungsi untuk menyimpan catatan penting agar bisa diingat atau didiskusikan bersama.

Menurut saya dalam aplikasi line ini Ukuran aplikasi yang cukup besar sehingga mempengaruhi kinerja dari aplikasi LINE dan juga aplikasi lainnya yang terinstall pada ponsel android anda. Jika ponsel anda memiliki kapasitas yang cukup terbatas alangkah baiknya anda hapus dulu aplikasi yang ada di ponsel anda yang jarang digunakan.
Sejarah komputasi modren
Berikut ini contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Macam-macam Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1.    Mobile computing



Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat.

Contoh Mobile Computing :

Setelah kita mengetahui mengapa kita membutuhkan mobile computing, kita bisa menyebutkan mobile applications yang sudah ada saat ini. Diantaranya adalah :

•    Kendaraan(untuk pemantauan dan koordinasi, GPS)
•    Peralatan Emergensi(akses kedunia luar)
•    Akses web dalam keadaan bergerak
•    Location aware services
•    Information services
•    Disconnected operations (mobile agents)
•    Entertaintment(network game groups

Jenis Mobile Computing :

•    Laptop
•    Wearable computer
•    PDA
•    Smart phone
•    Carputer
•    UMPC

2.    Grid computing


Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. 


Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
Contoh grid computing:
Scientific Simulation: Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.
Medical Images: Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image. Contohnya adalah eDiaMoND project
Computer-Aided Drug Discovery (CADD): Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC)
Big Science: Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA
e-Learning: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid
Visualization: Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.
Microprocessor design: komputasi grid membantu untuk mengurangi microprocessor design cycle dan memudahkan design center untuk membagikan resource lebih efisien. Contohnya ada diMicroprocessor Design Group at IBM Austin
3.    Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Contoh cloud computing:
Email
Data storage online
Kolaborasi, Penkolaborasian data sering kali diperlukan. Karena data yang ingin kita simpan bermacam-macam jenisnya dan fungsinya. ada banayk tools yang dapat digunakan. Contohnya adalah Spicebird, Mikogo, Stixy and Vyew
Bekerja pada virtual office, Sering kita memerlukan office untuk memproses data-data. Saat ini kita dapat menggunakan office tidak hanya yang sudah terinstall namun kita juga dapat menggunakan office yang disediakan secara online. Contohnya antara lain Ajax13, ThinkFree and Microsoft’s Office Live.
Kekuatan ekstra processing, Bila membutuhkan kekuatan untuk memproses secara cepat tanpa perlu membeli perangkat tambahan maka salah satu solusinya adalah Amazon’s EC2 virtual computing
Ini juga dapat diatur sesuai dengan kebutuhan individu masing -masing orang. contoh yang lain adalah AbiCloud, Elastichosts and NASA’s Nebula platform.

sumber

Jumat, 27 Maret 2020

KIAT-KIAT INSTROPEKSI DIRI


Banyak orang yang melakukan introspeksi diri setelah mengalami sebuah kegagalan. Hal ini tentunya tidak salah, karena introspeksi diharapkan mampu membuat seseorang menyadari kesalahan yang telah dilakukannya dan agar mampu menjadi pribadi yang lebih baik ke depannya. Sebenarnya, introspeksi diri dapat dilakuakn dalam setiap aspek kehidupan. Introspeksi dapat dilakukan sebelum kita merencanakan untuk melakukan sesuatu. Dengan melakukan introspeksi di awal, kita akan mampu mengkaji apa saja hal yang menjadi kelemahan dan kelebihan diri kita, sehingga kita dapat meminimalisir kemungkinan kegagalan yang dapat terjadi.

Introspeksi diri dapat pula dilakukan pada saat kita sedang mewujudkan rencana kita. Introspeksi ini diperlukan supaya kita dapat menelaah hal-hal yang telah kita lakukan selama ini. Jika pada introspeksi ini kita menemukan adanya kesalahan, maka kita dapat dengan segera memperbaikinya. Hal ini tentunya mampu mencegah terjadinya kegagalan dalam rencana kita. Introspeksi diri juga perlu kita lakukan pada akhir masa setelah kita selesai melakukan sesuatu. Pengalaman adalah guru yang paling berharga. Karenanya, introspeksi yang dilakukan setelah kita selesai melakukan sesuatu akan berguna untuk memperbaiki hal yang telah terjadi. Introspeksi di akhir rencana juga berguna untuk menjadi pembelajaran agar ke depannya tidak mengulang pengalaman yang sama.

introspeksi diri kita akan mampu menemukan makna dari setiap tujuan yang kita miliki dan akan semakin memastikan, apakah tujuan yang telah kita tetapkan sebelumnya sudah terarah atau belum. Karena Sering kita melihat kesalahan orang lain bahkan mengkritik kesalahan yang dibuat orang lain, sadarkah kita bahwa kita pun sering berbuat salah, melalu cara intropeksi diri sendiri kita dapat memahami kekurangan dan kelebihan yang kita miliki.
Rasanya lebih enak mengomentari orang ya banyak komentator atau belum lagi banyak pemerhati yang menanggapi tentang orang lain ini tanpa mengetahui bahwa orang yang mengomentari orang lain dirinya belum tentu dalam keadaan lebih baik dari orang yang di komentari.
Introspeksi Diri juga perlu dalam melihat jauh ke dalam diri anda, menanyakan langsung ke diri anda apakah anda sudah berhasil mencapai apa yang anda inginkan, apakah cita-cita anda sudah terlaksana, apakah diri anda sudah dalam track yang benar. dengan introspeksi diri kita bisa tau apakah kita sudah melakukan sesuatu, melakukan perubahan yang lebih baik, menyadari tindakan kita sudah tepat. Terkadang kita terlena dalam pemikiran “Santai Aja nanti juga akan terlaksana sendiri tanpa pernah mau benar-benar memikirkan keadaan yang sebenenarnya terjadi dalam diri anda.
Dengan Intropeksi diri anda dapat mengevaluasi, Kata-kata, Impian kita, Sikap kita, Tindakan kita, dan Pemikiran kita ke arah yang lebih baik, dan hal-hal tersebut memiliki kekuatan untuk menciptakan kondisi yang lebih baik dalam hidup anda. Apa yang anda katakan, fikirkan, dan kerjakan. Itu yang Anda dapatkan dalam hidup anda.
Jangan pernah ragu untuk instropeksi diri anda, karena anda memang membutuhkan hal itu, dengan introspeksi diri anda seperti berdiri diatas cermin, melihat keadaan diri anda sendiri, dan coba lah untuk jujur saat anda melakukan introspeksi diri anda, agar anda mendapat gambaran yang sesungguhnya dari diri anda.
Perlu diingat pemikiran anda akan lebih menarik pengalaman-pengalaman untuk membenarkan apa yang anda percayai, bukan apa yang anda miliki konsep introspeksi dirilah sebagi controler dalam kehidupan anda. Introspeksi diri yang paling baik adalah yang paling jujur. Soal teknik, intinya kita harus tau dulu apa yang benar, baru bisa mengenali apa yang salah,


1.      Memahami kelemahan pribadi. Introspeksi diri diawali dengan sikap rendah hati. Menyadari bahwa kita tidak luput dari kekeliruan atau kesalahan. Orang yang sombong tidak mau melakukan evaluasi diri karena selalu merasa benar. Akibatnya tidak ada pertumbuhan pribadi, karena hanya bersikap menyalahkan orang lain, situasi atau bahkan Tuhan. Memahami titik kritis berarti memiliki sikap waspada dan antisipasi. Kemampuan untuk menjaga diri dan mewaspadai situasi sebelum terjadi hal-hal yang fatal.

2.      Agenda introspeksi. Kapan dan apa saja dalam diri kita yang perlu dievaluasi? Pertama, sebelum melakukan sesuatu. Ada pepatah mengatakan bahwa orang yang mau membangun menara pasti akan memperhitungkan anggaran biayanya. Introspeksi dalam hal langkah awal yang harus dilakukan, bagaimana rencana dan kesanggupan atau sumber-sumber yang kita miliki. Kedua, ketika sedang melakukan sesuatu. Introspeksi diperlukan untuk mencegah agar tidak terlanjur lebih jauh lagi jika ternyata ada kekeliruan. Hal-hal yang perlu dievaluasi adalah metode dan cara, asumsi dan pandangan, pengetahuan dan keahlian yang digunakan. Proses antisipasi titik kritis dan langkahlangkah perbaikan jika diperlukan. Ketiga, setelah melakukan sesuatu. Pengalaman selalu merupakan guru yang terbaik. Introspeksi diri berguna untuk tindakan perbaikan atau recovery jika terjadi kekeliruan. Atau menjadi pembelajaran agar kelak kita tidak mengulang kesalahan yang sama.

3.      Proses menuju pribadi yang lebih baik. Introspeksi diri bukan berarti bersikap menghakimi atau menyalahkan diri sendiri. Tetapi bentuk kebesaran hati untuk memperbaiki dan mengembangkan diri sendiri. Orang yang sulit melakukan introspeksi diri cenderung bersikap kekanak-kanakan. Karena kedewasaan dan kematangan pribadi lahir dari keterbukaan untuk mengevaluasi dan mengembangkan diri sendiri.
Instropeksi diri adalah melihat ke dalam diri sendiri, Nah pada waktu melihat diri sendiri inilah kita harus benar-benar jujur untuk menghasilkan introspeksi diri yang tepat. Dan setelah itu mulailah hidup baru perbaiki kesalahan lalu, berpikirkan ke depan dengan segala sesuatu yang baik. Maka jadikan hari ini sebagai momentum diri menjadi pribadi yang sukses dan benar dengan introspeksi diri.


TEORI KOMPUTASI DAN PENERAPANNYA



Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritme. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, tetapi yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, tetapi hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, tetapi setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.
Teori Komputasi dapat dianggap sebagai model penciptaan dari seluruh cabang dalam bidang ilmu komputer (computer science). Maka dari itu, logika dan matematika digunakan dalam teori komputasi. Pada abad ini, teori komputasi menjadi disiplin akademik mandiri dan telah terpisah dari matematika. Beberapa pencetus dalam bidang teori komputasi adalah Alonzo Church, Kurt Godel, Alan Turing, Stephen Kleene, John von Neumann dan Claude Shannon.




Implementasi

1.Komputasi Kimia
Komputasi kimia adalah cabang dari kimia yang menggunakan simulasi komputer untuk membantu dalam memecahkan masalah kimia. Ilmu ini menggunakan metode teori kimia, digabungkan dengan program komputer yang efisien, untuk menghitung struktur dan susunan dari molekul dan zat.
Penemuan komputasi kimia berawal dari sebuah gagasan teoritis pada perhitungan kimia yang dilakukan oleh Walter Heitler dan Fritz London pada 1927. Penggunaan komputer pada bidang kimia baru dapat diwujudkan pada beberapa tahun setelahnya, tepatnya 1940.
2.Komputasi Geologi
Implementasi komputasi modern dalam bidang Geologi adalah GIS.  Geographic information system (GIS) atau Sistem Informasi Berbasis Pemetaan dan Geografi adalah sebuah alat bantu manajemen berupa informasi berbantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis terhadap segala sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi di muka bumi. GIS lebih dikenal sebagai software tools, misalnya: ArcInfo, MapInfo, AutoCadMap, Grass, dan masih banyak lagi. Dengan tools yang sama maka GIS berkaitan dengan proses dan presentasi peta-peta skala kecil (peta LandUse, Kehutanan), sedangkan LIS berkaitan dengan peta-petaskala besar, yaitu peta bidang-bidang tanah (land parcels).
3.Komputasi Fisika
Implementasi komputasi moderndi bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika,Komputer Sain dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang komplek pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat.
Pemahaman fisika pada teori, experimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualizasi /pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan perkerjaan seperti evaluasi integral,penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultans, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan komplek yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi.
Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran,Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi. Suatu yang menjadi fokus perhatian kita disini adalah penggunaan visual basicsebagai alat bantu dalam pembelajaran dan pencarian solusi Fisika komputasi.

4.Komputasi Matematika
Implementasi komputasi modern di bidang matematika ada numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Interpolasi linear sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Banyak matematikawan besar dari masa lalu disibukkan oleh analisis numerik, seperti yang terlihat jelas dari nama algoritma penting seperti metode Newton,interpolasi polinomial Lagrange, eliminasi Gauss, atau metode Euler. Buku-buku besar berisi rumus dan tabel data seperti interpolasi titik dan koefisien fungsi diciptakan untuk memudahkan perhitungan tangan.
 Dengan menggunakan tabel ini (seringkali menampilkan perhitungan sampai 16 angka desimal atau lebih untuk beberapa fungsi), kita bisa melihat nilai-nilai untuk diisikan ke dalam rumus yang diberikan dan mencapai perkiraan numeris sangat baik untuk beberapa fungsi. Karya utama dalam bidang ini adalah penerbitan NIST yang disunting oleh Abramovich dan Stegun, sebuah buku setebal 1000 halaman lebih. Buku ini berisi banyak sekali rumus yang umum digunakan dan fungsi dan nilai-nilainya di banyak titik. Nilai f-nilai fungsi tersebut tidak lagi terlalu berguna ketika komputer tersedia, namun senarai rumus masih mungkin sangat berguna.Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.
5.Komputasi Biologi
Dalam implementasi komputasi modern di bidang biologi terdapat Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet.

 6.Komputasi Ekonomi
Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macro economic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.
Salah satu implementasi komputasi modern pada bidang ekonomi yaitu dengan adanya situs web iklan baris  yang difokuskan untuk membeli dan menjual produk serta jasa secara real time. Iklan baris sendiri adalah salah satu cara promosi barang dan jasa yang umumnya ditemukan di koran. Cara ini merupakan pengembangan dari promosi iklan yang mengutamakan daya tarik dengan gambar dan dengan informasi yang lebih lengkap dan terperinci dalam bentuk teks.Iklan baris mengutamakan informasi yang paling inti yang perlu diketahui oleh peminatnya.

Contoh




penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut.

            Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet.

            Dalam website ini dapat kita lihat beberapa  artikel yang membahas penelitian ,pelatihan, jurnal – jurnal yang dapat memudahkan seorang ilmuan dan seorang yang mencari hal-hal yang bersangkutan menjadi mudah dan memiliki sumber yang terpercaya juga disana.Juga ada forum dan Karir pelatihanyang membuat semakin mudah bagi seorang ilmuan dalam membuat penelitian
Seorang ilmuan hanya membutuhkan sebuah perangkat komputer standar dengan akses internet. Dengan akses internet yang baik tersebut, kondisi ilmuan di negara berkembang tidak berbeda dengan ilmuan di negara maju. Bahkan, di laboratorium dengan fasilitas molekuler tercanggih sekalipun. Atas dasar tersebut, potensi untuk kemajuan bidang bioinformatika di negara berkembang juga tidak berbeda.
Satu-satunya perbedaan yang ada bahwa sumber daya untuk menganalisis data dan mengolah data tersebut dan dapat diaplikasikan untuk kehidupan, yang membutuhkan iklim penelitian dan pengembangan yang ideal pula.
Pemahaman mengenai bioinformatika adalah masalah umum yang harus diperhatikan. Tantangan utama adalah mengenai tidak populernya pendidikan dasar bioinformatika pada tingkat universitas, bahkan staf pengajar dan guru besar yang ada, tidak familiar dengan metode ini.


Senin, 06 Januari 2020

Prospek Bisnis Industri Game di Indonesia



Industri game, sebagai salah satu bagian dari ekonomi kreatif Indonesia, memiliki potensi besar yang masih belum tergarap dengan baik. Diperlukan kerjasama berbagai pihak untuk menumbuhkan ekosistemnya sehingga nilainya bisa tumbuh besar. Deputi Akses Permodalam Asosiasi Games Indonesia (AGI), Cipto Adiguno mengatakan, dari survei yang dilakukan pada 2017 lalu, tercatat bahwa nilai industri game Tanah Air mencapai kisaran 800 juta dollar AS atau sekitar Rp 11 triliun.

Pengembangan permainan dimulai dalam konseptualisasi permainan dan berakhir pada rilis dan penerbitan game. Game ini menjalani perawatan bahkan setelah dirilis dalam bentuk pembaruan rutin dan konten yang sering direfresh sehingga membuat gamer tertarik dan terlibat untuk durasi waktu yang lebih lama. Seluruh proses melibatkan banyak peran dari perancang dan programer hingga penerbit dan penguji.
Pengembang game membutuhkan lebih banyak kemampuan teknis, dengan pemrograman dan merancang keterampilan menjadi yang utama. Orang-orang dengan kemampuan untuk coding sudah memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk membuat game mereka sendiri. Tetapi dengan keterampilan yang lebih tajam dalam pemrograman, permainan yang lebih halus diproduksi yang lebih baik diterima oleh para gamer.
Studio game independen adalah tempat terbaik untuk memulai setelah seseorang memperoleh keterampilan yang diperlukan untuk pekerjaan itu. Dengan kesempatan untuk belajar tentang berbagai proses dalam pengembangan game, pengembangan game indie memberikan eksposur terbanyak untuk seseorang yang ingin membangun karier di industri pengembangan game. Studio pengembangan game yang lebih besar membatasi ruang lingkup pekerjaan tetapi menawarkan peran yang lebih kompleks dengan pendekatan yang lebih mendalam terhadap pengembangan.
Keterampilan yang diperlukan dalam mengejar karier sebagai gamer, benar-benar berbeda dari seorang pengembang game. Untuk menjadi seorang gamers, seseorang harus memiliki koordinasi tangan yang baik untuk mata, refleks yang bagus, dan pengetahuan yang komprehensif tentang permainan. Keterampilan ini dapat diasah melalui pelatihan ketat dan latihan sehari-hari. Seorang gamers profesional menghabiskan setidaknya 12 jam dari hari berlatih dan meningkatkan keterampilannya.
Istilah "esports" tampak baru di telinga masyarakat, tetapi konsepnya tidak. Esports adalah bagian dari game yang kompetitif, di mana berbagai genre game dimainkan secara kompetitif melawan pemain lain, pada platform yang berbeda. Dari berperang melawan teman Anda di arcade lokal dengan rentetan pukulan virtual dan tendangan untuk duduk bersama dan terhubung ke 100 pemain lain dan menjadi orang terakhir yang hidup di pulau terpencil yang berbahaya.
Satu-satunya perbedaan yang kita lihat saat ini adalah taruhannya yang lebih tinggi dan pemain-pemain yang berdedikasi untuk mencapai puncak. Dengan kolam hadiah yang mengalir dalam jutaan dan penonton setia yang melakukan perjalanan di belahan dunia untuk menonton tim mereka bermain, esports telah menjadi fenomena global dengan merek-merek besar berinvestasi besar dalam industri dan perusahaan membangun stadion yang lebih besar dari stadion olahraga konvensional.
Potensi Besar Bisnis Game Developer
Tentu, dikatakan sebagai potensi karena ada banyak hal yang mendukungnya. Berikut beberapa hal yang mendukung bahwa bisnis game developer ini memiliki potensi yang besar.
Sumber Daya Manusia
Saat ini, terutama kalangan muda yang kreatif sudah sangat tertarik untuk terjun menjadi seorang game developer. Jika Anda lihat games di Google Play Store dari HP Android, tentu bisa ditemui banyak sekali game yang dibuat oleh game developer dari Indonesia dari mulai game bertema pendidikan, game anak-anak sampai game yang cukup rumit. Ini menunjukkan bahwa SDM kreatif sedang tumbuh cukup signifikan saat ini.
Hanya saja, tenaga kreatif ini masih membutuhkan dukungan dari berbagai pihak untuk terus berkembang. Tentu, bagi mereka yang sudah tergabung di industri ini dan berada dalam satu perusahaan, pastinya tidak terlalu sulit untuk mendapatkan dukungan. Nah, karena jumlah SDM yang semakin tumbuh, maka bisnis game developer ini akan terus berkembang.
Jumlah Industri atau Perusahaan
Jika dilihat dari sisi jumlah industri atau perusahaan yang menaungi para game developer ini, angkanya masih sedikit. Ini berarti, potensi persaingan masih cukup terbuka lebar. Oleh sebab itu, ketika Anda menginvestasikan dana Anda pada game developer yang memiliki konsep game yang menarik, tentu menjadi investasi yang produktif karena didukung oleh SDM yang kreatif seperti sudah dijelaskan di atas. Bahkan, SDM kreatif ini bisa memberikan keuntungan yang lebih jika disertai dengan fasilitas dan teknologi yang memadai.
Teknologi yang terus berkembang
SDM kreatif atau game developer tentunya membutuhkan teknologi yang memadai untuk mempermudah kerja dan meningkatkan kinerja mereka. Beruntungnya, saat ini sudah banyak teknologi yang bahkan sudah ditingkatkan untuk mereka membuat serta mengembangkan game. Artinya, potensi teknologi yang terus berkembang akan lebih memudahkan SDM kreatif ini terus berkembang. Oleh karenanya, investasi bisnis game developer ini juga akan terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang ada.
Pasar lokal dan global
Pasar merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan ketika Anda terjun ke dalam dunia bisnis. Pasar sudah seharusnya menjadi pertimbangan utama karena pasar berkaitan dengan peluang serta keuntungan yang bisa diraih. Saat ini, pasar game sangat terbuka lebar. Terlebih jika game yang dibuat oleh game developer ini bisa dimainkan oleh siapa saja. Tentu akan banyak keuntungan yang bisa didapatkan.
Tidak menutup kemungkinan jika bahasa yang digunakan dalam game tersebut menggunakan bahasa Inggris yang mudah dipahami, tentunya bukan hanya pasar lokal yang akan tertarik dengan game tersebut tetapi juga pasar global. Sebagai contoh, ketika Anda memasarkan game tersebut di Google Play Store, tentu ada banyak pelanggan seluruh Android di dunia yang bisa mengaksesnya.
Selain beberapa poin di atas yang menunjukkan bahwa sebagai instrumen investasi, game developer juga bisa memberikan keuntungan, Anda juga harus ingat bahwa jumlah pasar dari sebuah game tak terbatas. Hal ini dikarenakan pecinta dan pemain game tidak akan merasa bosan walau ada banyak game yang ditawarkan. Artinya, game developer bisa terus kreatif menciptakan game-game baru sehingga dana investasi bisa terus mengalir. Tentu, yang tidak boleh diabaikan adalah kualitas dari game tersebut. Game harus dibuat seprofesional dan semenarik mungkin dengan harapan semua konsumen bisa menikmatinya.

Industri game, sebagai salah satu bagian dari ekonomi kreatif Indonesia, memiliki potensi besar yang masih belum tergarap dengan baik. Diperlukan kerjasama berbagai pihak untuk menumbuhkan ekosistemnya sehingga nilainya bisa tumbuh besar. Deputi Akses Permodalam Asosiasi Games Indonesia (AGI), Cipto Adiguno mengatakan, dari survei yang dilakukan pada 2017 lalu, tercatat bahwa nilai industri game Tanah Air mencapai kisaran 800 juta dollar AS atau sekitar Rp 11 triliun.

Pengembangan permainan dimulai dalam konseptualisasi permainan dan berakhir pada rilis dan penerbitan game. Game ini menjalani perawatan bahkan setelah dirilis dalam bentuk pembaruan rutin dan konten yang sering direfresh sehingga membuat gamer tertarik dan terlibat untuk durasi waktu yang lebih lama. Seluruh proses melibatkan banyak peran dari perancang dan programer hingga penerbit dan penguji.
Pengembang game membutuhkan lebih banyak kemampuan teknis, dengan pemrograman dan merancang keterampilan menjadi yang utama. Orang-orang dengan kemampuan untuk coding sudah memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk membuat game mereka sendiri. Tetapi dengan keterampilan yang lebih tajam dalam pemrograman, permainan yang lebih halus diproduksi yang lebih baik diterima oleh para gamer.
Studio game independen adalah tempat terbaik untuk memulai setelah seseorang memperoleh keterampilan yang diperlukan untuk pekerjaan itu. Dengan kesempatan untuk belajar tentang berbagai proses dalam pengembangan game, pengembangan game indie memberikan eksposur terbanyak untuk seseorang yang ingin membangun karier di industri pengembangan game. Studio pengembangan game yang lebih besar membatasi ruang lingkup pekerjaan tetapi menawarkan peran yang lebih kompleks dengan pendekatan yang lebih mendalam terhadap pengembangan.
Keterampilan yang diperlukan dalam mengejar karier sebagai gamer, benar-benar berbeda dari seorang pengembang game. Untuk menjadi seorang gamers, seseorang harus memiliki koordinasi tangan yang baik untuk mata, refleks yang bagus, dan pengetahuan yang komprehensif tentang permainan. Keterampilan ini dapat diasah melalui pelatihan ketat dan latihan sehari-hari. Seorang gamers profesional menghabiskan setidaknya 12 jam dari hari berlatih dan meningkatkan keterampilannya.
Istilah "esports" tampak baru di telinga masyarakat, tetapi konsepnya tidak. Esports adalah bagian dari game yang kompetitif, di mana berbagai genre game dimainkan secara kompetitif melawan pemain lain, pada platform yang berbeda. Dari berperang melawan teman Anda di arcade lokal dengan rentetan pukulan virtual dan tendangan untuk duduk bersama dan terhubung ke 100 pemain lain dan menjadi orang terakhir yang hidup di pulau terpencil yang berbahaya.
Satu-satunya perbedaan yang kita lihat saat ini adalah taruhannya yang lebih tinggi dan pemain-pemain yang berdedikasi untuk mencapai puncak. Dengan kolam hadiah yang mengalir dalam jutaan dan penonton setia yang melakukan perjalanan di belahan dunia untuk menonton tim mereka bermain, esports telah menjadi fenomena global dengan merek-merek besar berinvestasi besar dalam industri dan perusahaan membangun stadion yang lebih besar dari stadion olahraga konvensional.
Potensi Besar Bisnis Game Developer
Tentu, dikatakan sebagai potensi karena ada banyak hal yang mendukungnya. Berikut beberapa hal yang mendukung bahwa bisnis game developer ini memiliki potensi yang besar.
Sumber Daya Manusia
Saat ini, terutama kalangan muda yang kreatif sudah sangat tertarik untuk terjun menjadi seorang game developer. Jika Anda lihat games di Google Play Store dari HP Android, tentu bisa ditemui banyak sekali game yang dibuat oleh game developer dari Indonesia dari mulai game bertema pendidikan, game anak-anak sampai game yang cukup rumit. Ini menunjukkan bahwa SDM kreatif sedang tumbuh cukup signifikan saat ini.
Hanya saja, tenaga kreatif ini masih membutuhkan dukungan dari berbagai pihak untuk terus berkembang. Tentu, bagi mereka yang sudah tergabung di industri ini dan berada dalam satu perusahaan, pastinya tidak terlalu sulit untuk mendapatkan dukungan. Nah, karena jumlah SDM yang semakin tumbuh, maka bisnis game developer ini akan terus berkembang.
Jumlah Industri atau Perusahaan
Jika dilihat dari sisi jumlah industri atau perusahaan yang menaungi para game developer ini, angkanya masih sedikit. Ini berarti, potensi persaingan masih cukup terbuka lebar. Oleh sebab itu, ketika Anda menginvestasikan dana Anda pada game developer yang memiliki konsep game yang menarik, tentu menjadi investasi yang produktif karena didukung oleh SDM yang kreatif seperti sudah dijelaskan di atas. Bahkan, SDM kreatif ini bisa memberikan keuntungan yang lebih jika disertai dengan fasilitas dan teknologi yang memadai.
Teknologi yang terus berkembang
SDM kreatif atau game developer tentunya membutuhkan teknologi yang memadai untuk mempermudah kerja dan meningkatkan kinerja mereka. Beruntungnya, saat ini sudah banyak teknologi yang bahkan sudah ditingkatkan untuk mereka membuat serta mengembangkan game. Artinya, potensi teknologi yang terus berkembang akan lebih memudahkan SDM kreatif ini terus berkembang. Oleh karenanya, investasi bisnis game developer ini juga akan terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang ada.
Pasar lokal dan global
Pasar merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan ketika Anda terjun ke dalam dunia bisnis. Pasar sudah seharusnya menjadi pertimbangan utama karena pasar berkaitan dengan peluang serta keuntungan yang bisa diraih. Saat ini, pasar game sangat terbuka lebar. Terlebih jika game yang dibuat oleh game developer ini bisa dimainkan oleh siapa saja. Tentu akan banyak keuntungan yang bisa didapatkan.
Tidak menutup kemungkinan jika bahasa yang digunakan dalam game tersebut menggunakan bahasa Inggris yang mudah dipahami, tentunya bukan hanya pasar lokal yang akan tertarik dengan game tersebut tetapi juga pasar global. Sebagai contoh, ketika Anda memasarkan game tersebut di Google Play Store, tentu ada banyak pelanggan seluruh Android di dunia yang bisa mengaksesnya.
Selain beberapa poin di atas yang menunjukkan bahwa sebagai instrumen investasi, game developer juga bisa memberikan keuntungan, Anda juga harus ingat bahwa jumlah pasar dari sebuah game tak terbatas. Hal ini dikarenakan pecinta dan pemain game tidak akan merasa bosan walau ada banyak game yang ditawarkan. Artinya, game developer bisa terus kreatif menciptakan game-game baru sehingga dana investasi bisa terus mengalir. Tentu, yang tidak boleh diabaikan adalah kualitas dari game tersebut. Game harus dibuat seprofesional dan semenarik mungkin dengan harapan semua konsumen bisa menikmatinya.