Jumat, 27 Maret 2020

KIAT-KIAT INSTROPEKSI DIRI


Banyak orang yang melakukan introspeksi diri setelah mengalami sebuah kegagalan. Hal ini tentunya tidak salah, karena introspeksi diharapkan mampu membuat seseorang menyadari kesalahan yang telah dilakukannya dan agar mampu menjadi pribadi yang lebih baik ke depannya. Sebenarnya, introspeksi diri dapat dilakuakn dalam setiap aspek kehidupan. Introspeksi dapat dilakukan sebelum kita merencanakan untuk melakukan sesuatu. Dengan melakukan introspeksi di awal, kita akan mampu mengkaji apa saja hal yang menjadi kelemahan dan kelebihan diri kita, sehingga kita dapat meminimalisir kemungkinan kegagalan yang dapat terjadi.

Introspeksi diri dapat pula dilakukan pada saat kita sedang mewujudkan rencana kita. Introspeksi ini diperlukan supaya kita dapat menelaah hal-hal yang telah kita lakukan selama ini. Jika pada introspeksi ini kita menemukan adanya kesalahan, maka kita dapat dengan segera memperbaikinya. Hal ini tentunya mampu mencegah terjadinya kegagalan dalam rencana kita. Introspeksi diri juga perlu kita lakukan pada akhir masa setelah kita selesai melakukan sesuatu. Pengalaman adalah guru yang paling berharga. Karenanya, introspeksi yang dilakukan setelah kita selesai melakukan sesuatu akan berguna untuk memperbaiki hal yang telah terjadi. Introspeksi di akhir rencana juga berguna untuk menjadi pembelajaran agar ke depannya tidak mengulang pengalaman yang sama.

introspeksi diri kita akan mampu menemukan makna dari setiap tujuan yang kita miliki dan akan semakin memastikan, apakah tujuan yang telah kita tetapkan sebelumnya sudah terarah atau belum. Karena Sering kita melihat kesalahan orang lain bahkan mengkritik kesalahan yang dibuat orang lain, sadarkah kita bahwa kita pun sering berbuat salah, melalu cara intropeksi diri sendiri kita dapat memahami kekurangan dan kelebihan yang kita miliki.
Rasanya lebih enak mengomentari orang ya banyak komentator atau belum lagi banyak pemerhati yang menanggapi tentang orang lain ini tanpa mengetahui bahwa orang yang mengomentari orang lain dirinya belum tentu dalam keadaan lebih baik dari orang yang di komentari.
Introspeksi Diri juga perlu dalam melihat jauh ke dalam diri anda, menanyakan langsung ke diri anda apakah anda sudah berhasil mencapai apa yang anda inginkan, apakah cita-cita anda sudah terlaksana, apakah diri anda sudah dalam track yang benar. dengan introspeksi diri kita bisa tau apakah kita sudah melakukan sesuatu, melakukan perubahan yang lebih baik, menyadari tindakan kita sudah tepat. Terkadang kita terlena dalam pemikiran “Santai Aja nanti juga akan terlaksana sendiri tanpa pernah mau benar-benar memikirkan keadaan yang sebenenarnya terjadi dalam diri anda.
Dengan Intropeksi diri anda dapat mengevaluasi, Kata-kata, Impian kita, Sikap kita, Tindakan kita, dan Pemikiran kita ke arah yang lebih baik, dan hal-hal tersebut memiliki kekuatan untuk menciptakan kondisi yang lebih baik dalam hidup anda. Apa yang anda katakan, fikirkan, dan kerjakan. Itu yang Anda dapatkan dalam hidup anda.
Jangan pernah ragu untuk instropeksi diri anda, karena anda memang membutuhkan hal itu, dengan introspeksi diri anda seperti berdiri diatas cermin, melihat keadaan diri anda sendiri, dan coba lah untuk jujur saat anda melakukan introspeksi diri anda, agar anda mendapat gambaran yang sesungguhnya dari diri anda.
Perlu diingat pemikiran anda akan lebih menarik pengalaman-pengalaman untuk membenarkan apa yang anda percayai, bukan apa yang anda miliki konsep introspeksi dirilah sebagi controler dalam kehidupan anda. Introspeksi diri yang paling baik adalah yang paling jujur. Soal teknik, intinya kita harus tau dulu apa yang benar, baru bisa mengenali apa yang salah,


1.      Memahami kelemahan pribadi. Introspeksi diri diawali dengan sikap rendah hati. Menyadari bahwa kita tidak luput dari kekeliruan atau kesalahan. Orang yang sombong tidak mau melakukan evaluasi diri karena selalu merasa benar. Akibatnya tidak ada pertumbuhan pribadi, karena hanya bersikap menyalahkan orang lain, situasi atau bahkan Tuhan. Memahami titik kritis berarti memiliki sikap waspada dan antisipasi. Kemampuan untuk menjaga diri dan mewaspadai situasi sebelum terjadi hal-hal yang fatal.

2.      Agenda introspeksi. Kapan dan apa saja dalam diri kita yang perlu dievaluasi? Pertama, sebelum melakukan sesuatu. Ada pepatah mengatakan bahwa orang yang mau membangun menara pasti akan memperhitungkan anggaran biayanya. Introspeksi dalam hal langkah awal yang harus dilakukan, bagaimana rencana dan kesanggupan atau sumber-sumber yang kita miliki. Kedua, ketika sedang melakukan sesuatu. Introspeksi diperlukan untuk mencegah agar tidak terlanjur lebih jauh lagi jika ternyata ada kekeliruan. Hal-hal yang perlu dievaluasi adalah metode dan cara, asumsi dan pandangan, pengetahuan dan keahlian yang digunakan. Proses antisipasi titik kritis dan langkahlangkah perbaikan jika diperlukan. Ketiga, setelah melakukan sesuatu. Pengalaman selalu merupakan guru yang terbaik. Introspeksi diri berguna untuk tindakan perbaikan atau recovery jika terjadi kekeliruan. Atau menjadi pembelajaran agar kelak kita tidak mengulang kesalahan yang sama.

3.      Proses menuju pribadi yang lebih baik. Introspeksi diri bukan berarti bersikap menghakimi atau menyalahkan diri sendiri. Tetapi bentuk kebesaran hati untuk memperbaiki dan mengembangkan diri sendiri. Orang yang sulit melakukan introspeksi diri cenderung bersikap kekanak-kanakan. Karena kedewasaan dan kematangan pribadi lahir dari keterbukaan untuk mengevaluasi dan mengembangkan diri sendiri.
Instropeksi diri adalah melihat ke dalam diri sendiri, Nah pada waktu melihat diri sendiri inilah kita harus benar-benar jujur untuk menghasilkan introspeksi diri yang tepat. Dan setelah itu mulailah hidup baru perbaiki kesalahan lalu, berpikirkan ke depan dengan segala sesuatu yang baik. Maka jadikan hari ini sebagai momentum diri menjadi pribadi yang sukses dan benar dengan introspeksi diri.


TEORI KOMPUTASI DAN PENERAPANNYA



Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritme. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, tetapi yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, tetapi hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, tetapi setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.
Teori Komputasi dapat dianggap sebagai model penciptaan dari seluruh cabang dalam bidang ilmu komputer (computer science). Maka dari itu, logika dan matematika digunakan dalam teori komputasi. Pada abad ini, teori komputasi menjadi disiplin akademik mandiri dan telah terpisah dari matematika. Beberapa pencetus dalam bidang teori komputasi adalah Alonzo Church, Kurt Godel, Alan Turing, Stephen Kleene, John von Neumann dan Claude Shannon.




Implementasi

1.Komputasi Kimia
Komputasi kimia adalah cabang dari kimia yang menggunakan simulasi komputer untuk membantu dalam memecahkan masalah kimia. Ilmu ini menggunakan metode teori kimia, digabungkan dengan program komputer yang efisien, untuk menghitung struktur dan susunan dari molekul dan zat.
Penemuan komputasi kimia berawal dari sebuah gagasan teoritis pada perhitungan kimia yang dilakukan oleh Walter Heitler dan Fritz London pada 1927. Penggunaan komputer pada bidang kimia baru dapat diwujudkan pada beberapa tahun setelahnya, tepatnya 1940.
2.Komputasi Geologi
Implementasi komputasi modern dalam bidang Geologi adalah GIS.  Geographic information system (GIS) atau Sistem Informasi Berbasis Pemetaan dan Geografi adalah sebuah alat bantu manajemen berupa informasi berbantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis terhadap segala sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi di muka bumi. GIS lebih dikenal sebagai software tools, misalnya: ArcInfo, MapInfo, AutoCadMap, Grass, dan masih banyak lagi. Dengan tools yang sama maka GIS berkaitan dengan proses dan presentasi peta-peta skala kecil (peta LandUse, Kehutanan), sedangkan LIS berkaitan dengan peta-petaskala besar, yaitu peta bidang-bidang tanah (land parcels).
3.Komputasi Fisika
Implementasi komputasi moderndi bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika,Komputer Sain dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang komplek pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat.
Pemahaman fisika pada teori, experimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualizasi /pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan perkerjaan seperti evaluasi integral,penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultans, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan komplek yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi.
Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran,Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi. Suatu yang menjadi fokus perhatian kita disini adalah penggunaan visual basicsebagai alat bantu dalam pembelajaran dan pencarian solusi Fisika komputasi.

4.Komputasi Matematika
Implementasi komputasi modern di bidang matematika ada numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Interpolasi linear sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Banyak matematikawan besar dari masa lalu disibukkan oleh analisis numerik, seperti yang terlihat jelas dari nama algoritma penting seperti metode Newton,interpolasi polinomial Lagrange, eliminasi Gauss, atau metode Euler. Buku-buku besar berisi rumus dan tabel data seperti interpolasi titik dan koefisien fungsi diciptakan untuk memudahkan perhitungan tangan.
 Dengan menggunakan tabel ini (seringkali menampilkan perhitungan sampai 16 angka desimal atau lebih untuk beberapa fungsi), kita bisa melihat nilai-nilai untuk diisikan ke dalam rumus yang diberikan dan mencapai perkiraan numeris sangat baik untuk beberapa fungsi. Karya utama dalam bidang ini adalah penerbitan NIST yang disunting oleh Abramovich dan Stegun, sebuah buku setebal 1000 halaman lebih. Buku ini berisi banyak sekali rumus yang umum digunakan dan fungsi dan nilai-nilainya di banyak titik. Nilai f-nilai fungsi tersebut tidak lagi terlalu berguna ketika komputer tersedia, namun senarai rumus masih mungkin sangat berguna.Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.
5.Komputasi Biologi
Dalam implementasi komputasi modern di bidang biologi terdapat Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet.

 6.Komputasi Ekonomi
Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macro economic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.
Salah satu implementasi komputasi modern pada bidang ekonomi yaitu dengan adanya situs web iklan baris  yang difokuskan untuk membeli dan menjual produk serta jasa secara real time. Iklan baris sendiri adalah salah satu cara promosi barang dan jasa yang umumnya ditemukan di koran. Cara ini merupakan pengembangan dari promosi iklan yang mengutamakan daya tarik dengan gambar dan dengan informasi yang lebih lengkap dan terperinci dalam bentuk teks.Iklan baris mengutamakan informasi yang paling inti yang perlu diketahui oleh peminatnya.

Contoh




penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut.

            Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet.

            Dalam website ini dapat kita lihat beberapa  artikel yang membahas penelitian ,pelatihan, jurnal – jurnal yang dapat memudahkan seorang ilmuan dan seorang yang mencari hal-hal yang bersangkutan menjadi mudah dan memiliki sumber yang terpercaya juga disana.Juga ada forum dan Karir pelatihanyang membuat semakin mudah bagi seorang ilmuan dalam membuat penelitian
Seorang ilmuan hanya membutuhkan sebuah perangkat komputer standar dengan akses internet. Dengan akses internet yang baik tersebut, kondisi ilmuan di negara berkembang tidak berbeda dengan ilmuan di negara maju. Bahkan, di laboratorium dengan fasilitas molekuler tercanggih sekalipun. Atas dasar tersebut, potensi untuk kemajuan bidang bioinformatika di negara berkembang juga tidak berbeda.
Satu-satunya perbedaan yang ada bahwa sumber daya untuk menganalisis data dan mengolah data tersebut dan dapat diaplikasikan untuk kehidupan, yang membutuhkan iklim penelitian dan pengembangan yang ideal pula.
Pemahaman mengenai bioinformatika adalah masalah umum yang harus diperhatikan. Tantangan utama adalah mengenai tidak populernya pendidikan dasar bioinformatika pada tingkat universitas, bahkan staf pengajar dan guru besar yang ada, tidak familiar dengan metode ini.


Senin, 06 Januari 2020

Prospek Bisnis Industri Game di Indonesia



Industri game, sebagai salah satu bagian dari ekonomi kreatif Indonesia, memiliki potensi besar yang masih belum tergarap dengan baik. Diperlukan kerjasama berbagai pihak untuk menumbuhkan ekosistemnya sehingga nilainya bisa tumbuh besar. Deputi Akses Permodalam Asosiasi Games Indonesia (AGI), Cipto Adiguno mengatakan, dari survei yang dilakukan pada 2017 lalu, tercatat bahwa nilai industri game Tanah Air mencapai kisaran 800 juta dollar AS atau sekitar Rp 11 triliun.

Pengembangan permainan dimulai dalam konseptualisasi permainan dan berakhir pada rilis dan penerbitan game. Game ini menjalani perawatan bahkan setelah dirilis dalam bentuk pembaruan rutin dan konten yang sering direfresh sehingga membuat gamer tertarik dan terlibat untuk durasi waktu yang lebih lama. Seluruh proses melibatkan banyak peran dari perancang dan programer hingga penerbit dan penguji.
Pengembang game membutuhkan lebih banyak kemampuan teknis, dengan pemrograman dan merancang keterampilan menjadi yang utama. Orang-orang dengan kemampuan untuk coding sudah memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk membuat game mereka sendiri. Tetapi dengan keterampilan yang lebih tajam dalam pemrograman, permainan yang lebih halus diproduksi yang lebih baik diterima oleh para gamer.
Studio game independen adalah tempat terbaik untuk memulai setelah seseorang memperoleh keterampilan yang diperlukan untuk pekerjaan itu. Dengan kesempatan untuk belajar tentang berbagai proses dalam pengembangan game, pengembangan game indie memberikan eksposur terbanyak untuk seseorang yang ingin membangun karier di industri pengembangan game. Studio pengembangan game yang lebih besar membatasi ruang lingkup pekerjaan tetapi menawarkan peran yang lebih kompleks dengan pendekatan yang lebih mendalam terhadap pengembangan.
Keterampilan yang diperlukan dalam mengejar karier sebagai gamer, benar-benar berbeda dari seorang pengembang game. Untuk menjadi seorang gamers, seseorang harus memiliki koordinasi tangan yang baik untuk mata, refleks yang bagus, dan pengetahuan yang komprehensif tentang permainan. Keterampilan ini dapat diasah melalui pelatihan ketat dan latihan sehari-hari. Seorang gamers profesional menghabiskan setidaknya 12 jam dari hari berlatih dan meningkatkan keterampilannya.
Istilah "esports" tampak baru di telinga masyarakat, tetapi konsepnya tidak. Esports adalah bagian dari game yang kompetitif, di mana berbagai genre game dimainkan secara kompetitif melawan pemain lain, pada platform yang berbeda. Dari berperang melawan teman Anda di arcade lokal dengan rentetan pukulan virtual dan tendangan untuk duduk bersama dan terhubung ke 100 pemain lain dan menjadi orang terakhir yang hidup di pulau terpencil yang berbahaya.
Satu-satunya perbedaan yang kita lihat saat ini adalah taruhannya yang lebih tinggi dan pemain-pemain yang berdedikasi untuk mencapai puncak. Dengan kolam hadiah yang mengalir dalam jutaan dan penonton setia yang melakukan perjalanan di belahan dunia untuk menonton tim mereka bermain, esports telah menjadi fenomena global dengan merek-merek besar berinvestasi besar dalam industri dan perusahaan membangun stadion yang lebih besar dari stadion olahraga konvensional.
Potensi Besar Bisnis Game Developer
Tentu, dikatakan sebagai potensi karena ada banyak hal yang mendukungnya. Berikut beberapa hal yang mendukung bahwa bisnis game developer ini memiliki potensi yang besar.
Sumber Daya Manusia
Saat ini, terutama kalangan muda yang kreatif sudah sangat tertarik untuk terjun menjadi seorang game developer. Jika Anda lihat games di Google Play Store dari HP Android, tentu bisa ditemui banyak sekali game yang dibuat oleh game developer dari Indonesia dari mulai game bertema pendidikan, game anak-anak sampai game yang cukup rumit. Ini menunjukkan bahwa SDM kreatif sedang tumbuh cukup signifikan saat ini.
Hanya saja, tenaga kreatif ini masih membutuhkan dukungan dari berbagai pihak untuk terus berkembang. Tentu, bagi mereka yang sudah tergabung di industri ini dan berada dalam satu perusahaan, pastinya tidak terlalu sulit untuk mendapatkan dukungan. Nah, karena jumlah SDM yang semakin tumbuh, maka bisnis game developer ini akan terus berkembang.
Jumlah Industri atau Perusahaan
Jika dilihat dari sisi jumlah industri atau perusahaan yang menaungi para game developer ini, angkanya masih sedikit. Ini berarti, potensi persaingan masih cukup terbuka lebar. Oleh sebab itu, ketika Anda menginvestasikan dana Anda pada game developer yang memiliki konsep game yang menarik, tentu menjadi investasi yang produktif karena didukung oleh SDM yang kreatif seperti sudah dijelaskan di atas. Bahkan, SDM kreatif ini bisa memberikan keuntungan yang lebih jika disertai dengan fasilitas dan teknologi yang memadai.
Teknologi yang terus berkembang
SDM kreatif atau game developer tentunya membutuhkan teknologi yang memadai untuk mempermudah kerja dan meningkatkan kinerja mereka. Beruntungnya, saat ini sudah banyak teknologi yang bahkan sudah ditingkatkan untuk mereka membuat serta mengembangkan game. Artinya, potensi teknologi yang terus berkembang akan lebih memudahkan SDM kreatif ini terus berkembang. Oleh karenanya, investasi bisnis game developer ini juga akan terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang ada.
Pasar lokal dan global
Pasar merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan ketika Anda terjun ke dalam dunia bisnis. Pasar sudah seharusnya menjadi pertimbangan utama karena pasar berkaitan dengan peluang serta keuntungan yang bisa diraih. Saat ini, pasar game sangat terbuka lebar. Terlebih jika game yang dibuat oleh game developer ini bisa dimainkan oleh siapa saja. Tentu akan banyak keuntungan yang bisa didapatkan.
Tidak menutup kemungkinan jika bahasa yang digunakan dalam game tersebut menggunakan bahasa Inggris yang mudah dipahami, tentunya bukan hanya pasar lokal yang akan tertarik dengan game tersebut tetapi juga pasar global. Sebagai contoh, ketika Anda memasarkan game tersebut di Google Play Store, tentu ada banyak pelanggan seluruh Android di dunia yang bisa mengaksesnya.
Selain beberapa poin di atas yang menunjukkan bahwa sebagai instrumen investasi, game developer juga bisa memberikan keuntungan, Anda juga harus ingat bahwa jumlah pasar dari sebuah game tak terbatas. Hal ini dikarenakan pecinta dan pemain game tidak akan merasa bosan walau ada banyak game yang ditawarkan. Artinya, game developer bisa terus kreatif menciptakan game-game baru sehingga dana investasi bisa terus mengalir. Tentu, yang tidak boleh diabaikan adalah kualitas dari game tersebut. Game harus dibuat seprofesional dan semenarik mungkin dengan harapan semua konsumen bisa menikmatinya.

Industri game, sebagai salah satu bagian dari ekonomi kreatif Indonesia, memiliki potensi besar yang masih belum tergarap dengan baik. Diperlukan kerjasama berbagai pihak untuk menumbuhkan ekosistemnya sehingga nilainya bisa tumbuh besar. Deputi Akses Permodalam Asosiasi Games Indonesia (AGI), Cipto Adiguno mengatakan, dari survei yang dilakukan pada 2017 lalu, tercatat bahwa nilai industri game Tanah Air mencapai kisaran 800 juta dollar AS atau sekitar Rp 11 triliun.

Pengembangan permainan dimulai dalam konseptualisasi permainan dan berakhir pada rilis dan penerbitan game. Game ini menjalani perawatan bahkan setelah dirilis dalam bentuk pembaruan rutin dan konten yang sering direfresh sehingga membuat gamer tertarik dan terlibat untuk durasi waktu yang lebih lama. Seluruh proses melibatkan banyak peran dari perancang dan programer hingga penerbit dan penguji.
Pengembang game membutuhkan lebih banyak kemampuan teknis, dengan pemrograman dan merancang keterampilan menjadi yang utama. Orang-orang dengan kemampuan untuk coding sudah memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk membuat game mereka sendiri. Tetapi dengan keterampilan yang lebih tajam dalam pemrograman, permainan yang lebih halus diproduksi yang lebih baik diterima oleh para gamer.
Studio game independen adalah tempat terbaik untuk memulai setelah seseorang memperoleh keterampilan yang diperlukan untuk pekerjaan itu. Dengan kesempatan untuk belajar tentang berbagai proses dalam pengembangan game, pengembangan game indie memberikan eksposur terbanyak untuk seseorang yang ingin membangun karier di industri pengembangan game. Studio pengembangan game yang lebih besar membatasi ruang lingkup pekerjaan tetapi menawarkan peran yang lebih kompleks dengan pendekatan yang lebih mendalam terhadap pengembangan.
Keterampilan yang diperlukan dalam mengejar karier sebagai gamer, benar-benar berbeda dari seorang pengembang game. Untuk menjadi seorang gamers, seseorang harus memiliki koordinasi tangan yang baik untuk mata, refleks yang bagus, dan pengetahuan yang komprehensif tentang permainan. Keterampilan ini dapat diasah melalui pelatihan ketat dan latihan sehari-hari. Seorang gamers profesional menghabiskan setidaknya 12 jam dari hari berlatih dan meningkatkan keterampilannya.
Istilah "esports" tampak baru di telinga masyarakat, tetapi konsepnya tidak. Esports adalah bagian dari game yang kompetitif, di mana berbagai genre game dimainkan secara kompetitif melawan pemain lain, pada platform yang berbeda. Dari berperang melawan teman Anda di arcade lokal dengan rentetan pukulan virtual dan tendangan untuk duduk bersama dan terhubung ke 100 pemain lain dan menjadi orang terakhir yang hidup di pulau terpencil yang berbahaya.
Satu-satunya perbedaan yang kita lihat saat ini adalah taruhannya yang lebih tinggi dan pemain-pemain yang berdedikasi untuk mencapai puncak. Dengan kolam hadiah yang mengalir dalam jutaan dan penonton setia yang melakukan perjalanan di belahan dunia untuk menonton tim mereka bermain, esports telah menjadi fenomena global dengan merek-merek besar berinvestasi besar dalam industri dan perusahaan membangun stadion yang lebih besar dari stadion olahraga konvensional.
Potensi Besar Bisnis Game Developer
Tentu, dikatakan sebagai potensi karena ada banyak hal yang mendukungnya. Berikut beberapa hal yang mendukung bahwa bisnis game developer ini memiliki potensi yang besar.
Sumber Daya Manusia
Saat ini, terutama kalangan muda yang kreatif sudah sangat tertarik untuk terjun menjadi seorang game developer. Jika Anda lihat games di Google Play Store dari HP Android, tentu bisa ditemui banyak sekali game yang dibuat oleh game developer dari Indonesia dari mulai game bertema pendidikan, game anak-anak sampai game yang cukup rumit. Ini menunjukkan bahwa SDM kreatif sedang tumbuh cukup signifikan saat ini.
Hanya saja, tenaga kreatif ini masih membutuhkan dukungan dari berbagai pihak untuk terus berkembang. Tentu, bagi mereka yang sudah tergabung di industri ini dan berada dalam satu perusahaan, pastinya tidak terlalu sulit untuk mendapatkan dukungan. Nah, karena jumlah SDM yang semakin tumbuh, maka bisnis game developer ini akan terus berkembang.
Jumlah Industri atau Perusahaan
Jika dilihat dari sisi jumlah industri atau perusahaan yang menaungi para game developer ini, angkanya masih sedikit. Ini berarti, potensi persaingan masih cukup terbuka lebar. Oleh sebab itu, ketika Anda menginvestasikan dana Anda pada game developer yang memiliki konsep game yang menarik, tentu menjadi investasi yang produktif karena didukung oleh SDM yang kreatif seperti sudah dijelaskan di atas. Bahkan, SDM kreatif ini bisa memberikan keuntungan yang lebih jika disertai dengan fasilitas dan teknologi yang memadai.
Teknologi yang terus berkembang
SDM kreatif atau game developer tentunya membutuhkan teknologi yang memadai untuk mempermudah kerja dan meningkatkan kinerja mereka. Beruntungnya, saat ini sudah banyak teknologi yang bahkan sudah ditingkatkan untuk mereka membuat serta mengembangkan game. Artinya, potensi teknologi yang terus berkembang akan lebih memudahkan SDM kreatif ini terus berkembang. Oleh karenanya, investasi bisnis game developer ini juga akan terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang ada.
Pasar lokal dan global
Pasar merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan ketika Anda terjun ke dalam dunia bisnis. Pasar sudah seharusnya menjadi pertimbangan utama karena pasar berkaitan dengan peluang serta keuntungan yang bisa diraih. Saat ini, pasar game sangat terbuka lebar. Terlebih jika game yang dibuat oleh game developer ini bisa dimainkan oleh siapa saja. Tentu akan banyak keuntungan yang bisa didapatkan.
Tidak menutup kemungkinan jika bahasa yang digunakan dalam game tersebut menggunakan bahasa Inggris yang mudah dipahami, tentunya bukan hanya pasar lokal yang akan tertarik dengan game tersebut tetapi juga pasar global. Sebagai contoh, ketika Anda memasarkan game tersebut di Google Play Store, tentu ada banyak pelanggan seluruh Android di dunia yang bisa mengaksesnya.
Selain beberapa poin di atas yang menunjukkan bahwa sebagai instrumen investasi, game developer juga bisa memberikan keuntungan, Anda juga harus ingat bahwa jumlah pasar dari sebuah game tak terbatas. Hal ini dikarenakan pecinta dan pemain game tidak akan merasa bosan walau ada banyak game yang ditawarkan. Artinya, game developer bisa terus kreatif menciptakan game-game baru sehingga dana investasi bisa terus mengalir. Tentu, yang tidak boleh diabaikan adalah kualitas dari game tersebut. Game harus dibuat seprofesional dan semenarik mungkin dengan harapan semua konsumen bisa menikmatinya.


Kamis, 03 Oktober 2019

studi kasus software house di Indonesia


Bisnis software house adalah salah satu bisnis yang sedang berkembang di era digital saat ini, baik secara global maupun lokal seperti di Semarang, Jawa Tengah. Satu di antara Software House berpengalaman di Semarang adalah PT Rect Media Komputindo (RECTmedia) yang telah menangani berbagai macam klien. Namun, ternyata tidak semua orang mengetahui apa itu Software House dan apa saja yang dilakukan dalam bisnis ini.  perbedaan di antara software house dengan perusahaan IT (IT company). Secara sederhana, dapat dijelaskan seperti ini.
Pada dasarnya, software house adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang software development. Dalam artian, perusahaan yang produk utamanya adalah mengembangkan dan menyediakan software atau aplikasi. Sebelum membaca lebih lanjut, ada dua tipe software house yang perlu diketahui.

Berorientasi pada Produk

Software house jenis ini membuat dan mengembangkan sebuah produk software secara umum. Pendapatan perusahaan dihasilkan melalui penjualan produk kepada pihak lain, baik dalam skala perorangan ataupun perusahaan. Setelah sebuah produk dirilis ke pasar, yang dilakukan setelahnya adalah membuat perbaikan, meningkatkan fitur aplikasi, dan merilis versi terbaru produk tersebut. mungkin mengenal perusahaan-perusahaan berikut: Microsoft, Apple Inc, Adobe System, dan Oracle Corporation. Perusahaan-perusahan tersebut merupakan beberapa dari perusahaan software raksasa yang masuk pada tipe ini.

Berorientasi pada Project

Berbeda dengan sebelumnya, software house tipe ini mengembangkan berbagai jenis software sesuai dengan permintaan di pasar atau klien. Sehingga, pendapatan yang dihasilkan bergantung pada project yang dikerjakan. Cara kerja software house juga cukup sederhana. Setelah menganalisis kebutuhan klien dan memberikan solusi digital, maka proses pengembangan software akan dilakukan hingga produk selesai dan dapat dirilis kepada klien. Setelah project selesai, maka tim akan pindah pada project dan pengembangan baru. Satu di antara software house tipe ini di Semarang adalah RECTmedia.

Lantas, apa sajakah yang dapat dilakukan oleh RECTmedia sebagai Software House berpengalaman di Semarang?

betapa teknologi digital berkembang dengan sangat pesat selama beberapa dekade terakhir. Perkembangan teknologi ini turut membawa perubahan dalam dunia bisnis. Di dunia serba digital seperti saat ini, para pelaku bisnis dituntut untuk beradaptasi dengan cepat. Apabila pelaku bisnis s tidak dapat mengikuti laju dari perubahan cepat ini, maka otomatis akan jauh tertinggal di belakang dari pelaku bisnis lainnya.
Secara tidak langsung, perkembangan teknologi yang cepat ini membawa sisi positif bagi para pelaku bisnis Dengan adanya teknologi digital, kini  dapat menghemat biaya dan waktu dalam berbisnis. Beberapa software house di Semarang seperti RECTmedia pun dirancang dengan tujuan untuk membantu bisnis 


Perkembangan bisini TIK di Indonesia


Ada banyak sekali sejarah teknologi informasi yang bisa kita rujuk pada masa sebelumnya. Salah satunya misalnya adalah dengan penemuan radio, ditemukannya kamera, gambar bergerak, dan televisi. Secara umum, perkembangan yang pesat dalam dunia teknologi informasi dimulai pada tahun 1994 khususnya di Indonesia, yang diikuti dengan berbagai macam perkembangan teknologi yang lain seperti internet.
Beberapa hal yang mempengaruhi perkembangan teknologi di antaranya adalah ketersediaan infrastruktur. Di negara Indonesia sendiri, sejarah perkembangan teknologi informasi masih terus berjalan. Perkembangan teknologi informasi di Indonesia tak bisa disamakan dengan perkembangan teknologi di negara maju seperti Jepang, Inggris, Amerika Serikat, dan Singapura, karena perbedaan infrastruktur, wilayah, dan lain sebagainya.
Sejak dekade 1970-an, teknologi informasi di Indonesia berkembang secara bertahap. Pada perkembangannya dibentuk Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo), yang kemudian membantu membuat perkembangan teknologi informasi di Indonesia menjadi lebih terarah. Media-media teknologi informasi seperti surat kabar, radio, dan lain sebagainya telah ada pada jaman penjajahan dan terus berkembang.
·         Aplikasi Teknologi Informasi di Berbagai Bidang di Indonesia
Teknologi informasi telah banyak diterapkan di berbagai bidang di Indonesia. Tentunya teknologi tersebut diterapkan dengan jenis jenis informasi olahan yang berbeda. Beberapa bidang tersebut di antaranya adalah sebagai berikut ini.
1. Bidang Pemerintahan
Salah satu penerapan teknologi informasi adalah pada bidang pemerintahan. Walaupun pada awalnya penerapan teknologi informasi pada bidang pemerintahan di Indonesia ini kurang populer, akan tetapi lambat laun semakin banyak terobosan baru dan pemerintah daerah yang mulai menggunakan teknologi informasi untuk melakukan komunikasi dengan rakyat. Program-program seperti layanan website terpadu, akun sosmed pemerintah, bahkan akun bupati dan lain sebagainya dewasa ini banyak dimanfaatkan untuk menangani masalah pemerintahan.
Ada banyak sekali dewasa ini kota yang telah menjadikan teknologi informasi sebagai salah satu basis dari pemerintahan yang dilakukan, seperti misalnya menggunakan akun Facebook, akun Twitter, akun Instagram dan lain sebagainya.


2. Bidang Keuangan dan Perbankan
Bidang perbankan dan keuangan tidak bisa dipisahkan dari yang namanya teknologi informasi. Ada beribu bahkan berjuta transaksi yang terjadi hampir setiap hari dan tentunya hal itu tidak akan bisa dilakukan tanpa adanya teknologi informasi yang kuat. Berbagai layanan perbankan dan keuangan bahkan menjadikan teknologi informasi sebagai basis dari model pelayanan yang cepat dan responsif.
ATM yang bisa ditemui di berbagai tempat, menggunakan teknologi jaringan dan juga kriptografi yang hanya bisa dilakukan apabila terdapat teknologi informasi yang mendukung aplikasi dari hal tersebut. Selain itu layanan semacam e-banking, mobile-banking, transfer antar negara, transfer ke rekening virtual dan lain sebagainya hanya bisa dilakukan apabila terdapat teknologi informasi dan komunikasi yang sesuai.
3. Bidang Pendidikan
Bidang pendidikan juga merasakan adanya manfaat yang luar biasa dari adanya teknologi informasi dan komunikasi yang mendukung aplikasi teknologi informasi dan komunikasi yang tepat. Berbagai model pembelajaran bisa dilakukan dengan mudah dan cepat seperti misalnya dengan melakukan pembelajaran dengan bantuan proyektor, dan lain sebagainya. Dengan demikian, fungsi komunikasi data pada bagian ini adalah untuk membantu proses pembelajaran agar bisa berlangsung dengan baik dan mempermudah siswa didik untuk memahami tentang materi ajar yang sedang dipelajari.
4. Bidang Kesehatan
Bidang kesehatan juga bisa merasakan manfaat dari perkembangan teknologi informasi utamanya dengan cara database pasien yang bisa mendeteksi apa saja jenis penyakit dan riwayat penyakit pasien, siapa saja yang pernah menanganinya dan bagaimana penanganan yang dilakukan dan lain sebagainya. Dengan demikian perawatan pasien bisa dilakukan dengan cepat dan juga tepat sesuai dengan riwayat penyakit yang pernah diderita olehnya.
Selain itu, administrasi pihak rumah sakit juga akan terbantu sekali dengan adanya teknologi informasi yang baik karena dengan demikian pemesanan obat, pemrosesannya dan lain sebagainya bisa berlangsung dengan cepat dan mudah tanpa harus menunggu terlalu lama sehingga pasien bisa langsung memperoleh obat yang sesuai dengan yang dibutuhkan olehnya.
5. Bidang Bisnis
Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang baik, bidang bisnis bisa merambah ke berbagai model usaha seperti misalnya adanya online shopping, online trading dan lain sebagainya. Para penjual dan pembeli semakin mudah untuk berkomunikasi dan melakukan transaksi dengan adanya bantuan transaksi melalui teknologi informasi dan komunikasi di Indonsia.
Wujud nyata dari penerapan teknologi informasi pada bidang bisnis adalah pada semakin banyaknya toko online yang menawarkan berbagai macam produk unggulan dan saling bersaing dengan menunjukkan keunggulan pelayanan dan lain sebagainya. Tanpa adanya sistem teknologi informasi, hal tersebut pasti tidak akan bisa terjadi.
Itulah beberapa perkembangan teknologi informasi di Indonesia yang bisa kita pelajari dari artikel kali ini. Semoga dengan mempelajari beberapa hal di atas, kamu bisa mendapatkan informasi yang bermanfaat untuk mempelajari tentang dunia komunikasi ya.
·         Perkembangan Komputer dan Jaringan Internet

Berdasarkan catatan Fakultas Ilmu Komputer UI, teknologi komputer mulai diperkenalkan di Indonesia dalam kurun antara tahun waktu 1970-an. Universitas Indonesia merupakan salah satu perguruan tinggi pertama yang menjadi tempat pengenalan komputer di Indonesia. Saat itu, semua komunitas akademis perguruan tinggi dan industri Indonesia mendapatkan berbagai macam pengenalan tentang teknologi komputer dari Universitas Indonesia. Berikut ini adalah ringkasan sejarah perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia.
1. Tahun 1972-1986
PUSILKOM UI melakukan kegiatan operasional komputasi di kampus UI. Berhasil mengirimkan dua orang staf PUSILKOM ke Amerika Serikat dalam rangka studi tentang ilmu komputer. Selanjutnya, pada tahun 1986 ditambah lagi pengiriman menjadi empat orang.
2. Tahun 1984
Beberapa jaringan komputer di Indonesia mulai terhubung ke internet melalui jaringan yang bernama UI-net. Jaringan tersebut berjalan diatas protokol UUC, meskipun pada umumnya jaringan komputer berjalan di atas prootokol TCP/IP. Domain “.id” sudah mulai dikenal pada tahun ini.
3. Tahun 1986-1988
Pada tahun berikutnya, mulailah terbentuk jaringan berskala besar yang menghubungkan kampus besar yang ada di Indonesia. Beberapa kampus yang terhubung antara lain mulai UI, ITB, UGM, ITS, UNHAS, UT dan Dirjen Pendidikan Tinggi. Jaringan besar pertama ini disebut dengan UNINET. Server jaringan ini diletakkan di ITB, UI, UGM, dan ITS. Sementara itu pada tahun ini mulai dibuka jurusan S1 dan S2 Ilmu Komputer di UI. Setelah itu, pada tahun 1988, ada klub radio amatir yang muncul di ITB.
4. Tahun 1988 dan 1989
Pada tahun ini, Universitas Indonesia dipilih menjadi gateway internet pertama di Indonesia, dan sekaligus dipilih sebagai koordinator pendaftaran domain .id pada jaringan internet berbasis protokol UCC.
5. Tahun 1993
Pada tahun 1993 Fakultas Ilmu Komputer (FASILKOM) UI diresmikan oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan. Pada tahun ini pula Indonesia secara resmi terhubung dengan jaringan internet global menggunakan protokol TCP/IP dan domain “.id” sebagai simbol negara. Situs IPTEKNET adalah situs pertama yang terhubung dengan internet.
6. Tahun 1994
Setelah hanya dicoba dan dimanfaatkan di lingkungan kampus, pada tahun ini mulai muncul penyedia layanan internet umum di Indonesia yang bernama Indonet dengan situsnya www.indo.net.id.
7. Tahun 1997
Pada tahun ini kualitas layanan internet berjenis dial-up mengalami kenaikan kecepatan dari yang tadinya hanya 33,6 Kbps menjadi 56Kbps. Sejak tahun ini banyak perkembangan pada dunia komputer dan internet. Setelah tahun ini semakin banyak penyedia layanan internet beserta variasi program atau layanan internet yang beragam hingga saat ini untuk mendapatkan internet dengan kecepatan standar 10Mb/s pun bisa sangat terjangkau.